문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 라스트 오브 어스 파트 II (문단 편집) === 게임플레이 및 특징 === * '''HUD''' 기본적인 스타일과 HUD는 전작과 비슷하다. * '''아이템 제작 및 개조''' 아이템 제작 관련해서는 다른 종류의 화살촉을 제작할 수 있게 되었다. 폭발 화살을 제작해 적을 터뜨릴 수 있으며 권총용 소음기를 제작해 권총으로도 암살을 할 수 있게 되었다. 전작과 마찬가지로 게임이 진행되면서 더 많은 아이템을 제작할 수 있게 된다.[* 다만 두 메인 플레이어블 캐릭터 엘리와 애비는 훈련 교본이나 제작 가능 아이템이 조금씩 다르다.] 다만 아이템 조합 기능이 전작과 달라져서 주 재료가 있고, 거기에 부수적인 재료들을 조합해 커스터마이징 할 수 있는 방식이다. * '''사실적 게임 플레이''' * 훌륭한 상황 묘사와 액션 메커니즘을 보여주는데 전작보다 더 다양해진 전장 구성에, 플레이어의 이동과 장면 연결이 더욱 부드러워짐과 동시에 역동적인 표현을 추가하여 엘리가 적에게 돌진하며 병을 주워 들고 던지는 모션이 부드럽게 연결되며 또한 쓰러져 있는 적에게서 총알을 노획할 때 탄창만 빼내가는 사실적인 동작 연출을 보여준다. * 이외에 엘리가 근접 무기로 머리를 공격하면 상대가 쓴 모자가 벗겨지고 엘리가 근접 무기를 빼앗으면 눈이 커지며 놀란 표정을 짓는 등의 묘사도 추가되었다. * 눈이 쌓인 지형, 진흙 바닥인 지형 등에서 캐릭터의 행동에 따라 주변 자연 환경이 자연스럽게 반응한다. * 이번 작에는 엘리와 조엘이 기타를 치는 장면이 자주 등장하는데 이때 줄을 튕기는 손과 코드를 잡는 손가락의 위치가 보고 따라할 수 있을 만큼 정확하다. * '''AI(인공지능)''' * 게임 내 등장하는 인물들의 전체 AI가 작동하는 방식의 핵심 요소들을 다시 작업했다고 한다. 전작에서 플레이어를 탐색하고 공격하던 AI 시스템에 더 다양한 정보를 검색하고 전파하는 방식을 추가했다고 한다.[* 제작진은 이것을 '모호한 지식'이라고 부르는데 이 AI 시스템이 적용된 인물들은 플레이어가 어딘가에 있다는 것을 알고 있고, 몇몇 단서를 가지고 있지만 정확히 어딘지는 알지 못한다. 플레이어가 어딨는지에 대해 다소 모호하게 인식하는 상태인 것이다.] 적들은 서로 이야기를 하고 이름을 부르는 등 적들이라도 모두를 실제 인간처럼 보이게 한다는 목표를 가지고 작업했다고 한다. 거기에 칼로 목을 찔렀을 때 피가 솟구치고 쓰러진 후에도 신음하며 꿈틀거리는 등 표현을 좀 더 세밀하게 묘사하여 실제로 살인을 저지르는 듯한 체험을 할 수 있게 하였다고 한다.[[https://youtu.be/QP1H202mZls|#]][* 공개된 영상을 유튜브 채널에서 실시간으로 시청한 시청자들은 이러한 묘사를 보며 잔인하다는 반응을 보이기도 했다.] 제작진은 이것이 이번 작의 주요 테마중 하나인 '복수'와도 연관이 있다고 밝혔는데 플레이어가 모험 중 잠깐 마주치는 적들이라 할지라도 그들은 모두 이름을 가지고 있고 주변 사람과 관계를 맺는 인간이라는 것을 느끼게 표현했다고 밝혔다.[* 게임내에서 적들은 죽은 동료의 이름을 부르며 괴로워 하거나 분노하는 감정 표현을 보인다.] * 인물들이 더욱 다양한 행동 방식을 보이게 되었다. 이어폰을 끼고 음악을 듣고 있어 플레이어가 뒤에서 접근하는 것을 못 알아채기도 하고 라디오를 틀고 노래를 흥얼거리며 정신이 팔린 인물도 등장한다.[* 내러티브 디렉터 할리 그로스의 인터뷰에 따르면 이런 NPC 간의 상호작용 시스템에 따른 대화문이 4,000개 정도 준비되었다고 한다. ‘언차티드 4’에서는 이 대화문이 대략 1,200개 정도 있었는데, 즉 그만큼 너티독의 AI 시스템이 발전했다고 볼 수 있겠다.] * '''모션''' * 제작사 측에서는 플레이어와 적들의 움직임을 보다 사실적으로 보이게 하는 모션 매칭 시스템을 적용했다고 한다. 이를테면 곡괭이 같은 것은 플레이어의 행동과 사용법에 변화를 주며 그래서 적이 양손 무기를 소지하고 당신이 마체테를 갖고 있다면, 적들은 플레이어가 망치나 매우 큰 곡괭이를 가지고 있을 때와는 다르게 접근한다. 사람들이 장비하고 있는 무기와 플레이어 주변의 환경을 기초로, 플레이어가 어떻게 전투에 임하는가에 대한 깊이감과 전략이 많이 달라진다. 인물들은 더 현실적인 방식, 즉 실제 사람이 환경을 둘러보거나 물건을 확인하는 식으로 행동한다. * '''그외 추가 및 변화한 요소들''' * 엘리는 전작처럼 기본적으로 칼을 소지하고 있지만 조엘처럼 근접 무기를 따로 들고 다닐 수도 있다.[* 애비는 조엘처럼 칼을 제작하여 사용한다.] * 점프 기능이 추가되었다. 이로 인해 플레이어는 지형지물을 이용한 잠입과 도주가 용이해져 더욱 다양한 전투를 펼칠 수 있게 되었다. * 전작에도 있는 상대를 제압한 후 인질로 잡는 모션에 몇 가지 기능이 더 추가되었다. 인질을 잡고 있는 동안은 전방에 있는 적들이 플레이어를 공격하지 않는다. * 포복 기능과 지형지물 아래로 숨는 모션이 추가되었다. 엘리가 수풀에 은신하는 것이 가능해졌으며 자동차 밑이나 침대 밑으로 숨어 사격할 수 있게 되었고 그에 따라 사냥꾼들이나 군인들 또한 지형지물의 아래를 탐색하는 모션을 보인다. 게다가 세세한 묘사까지 했는데, 언차티드 4에서처럼 수풀 사이를 지나갈 때 수풀이 플레이어의 움직임에 맞춰 반응한다. 또 일반 지형지물의 좁은 틈으로도 서있거나 숙이고 있을 때도 이동할 수 있다. * 로프를 사용할 수 있게 되었다. 이로 인해 플레이어는 게임 내에서 층고나 지대가 다른 장소로도 이동할 수 있게 되었으며 가로막힌 공간을 돌파할 때 로프를 사용하여 입구를 찾아내기도 한다. * 전작에서 마음만 먹으면 완벽하게 인간들을 피해 숨을 수 있었던 것과 달리 이번 작에서는 사람들이 사냥견 또는 군견을 데리고 다니기 때문에 포복을 하거나 소음을 줄인 채 이동하더라도 사냥견이 플레이어의 냄새를 맡아 발각될 수 있는 요소가 추가되었다. * 맵마다 굳이 적들과 싸우지 않고 탈출할 수 있는 루트가 자주 등장한다. 게임 플레이 중에 플레이어가 가야 할 길이나 해야 할 행동 등을 딱히 알려주지 않으며,[* 다만 옵션이나 난이도 조정으로 힌트 안내를 설정 할 수는 있다.] 미션의 경우 플레이어마다 각기 다른 방법으로도 클리어 할 수 있다. 미션을 완료하는 데는 여러 가지 방법이 있으며 데모에서 시연한 플레이는 단지 그 중 한 가지 방법을 묘사한 것이라고 한다. 전작과 비슷하게 기본적으로 선형적인 스토리 진행 방식을 취하지만 마치 작은 오픈 월드처럼 통과하는 장소들의 규모가 상당하여 플레이어가 선택하는 루트나 플레이 방식에 따라 플레이 시간이 크게 차이가 나기도 한다. * 블로터에 비해 얼굴 형태가 뚜렷한 섐블러라는 감염체가 추가되었다. 블로터처럼 원거리 공격을 가하지는 않지만 근접 거리에서 포자 가스를 내뿜어 피해를 주는 근접형이다. * 미니 보트가 등장한다. 전작에서 수영을 하지 못하여 물을 두려워하던 엘리가 이번 작에서는 수영도 할 수 있게 되었을 뿐 아니라 물 위에서의 탈것 또한 이용하여 수상 이동을 빈번하게 한다.[* 게임의 주 무대가 되는 시애틀은 해안 도시이며 비도 자주 내리기 때문.] * 엘리는 팔의 흉터 위에 큰 문신을 했고 포자 가스가 등장하면 방독면을 쓰는 모습을 보인다.[* 이는 조엘이 엘리의 상황을 고려해 엘리가 면역이라는 것을 숨기라고 지시했기 때문이다. 엘리가 면역인 걸 아는 사람은 조엘, 토미, 마리아 셋뿐이었으며 엘리의 연인 디나조차 엘리가 면역이라는 것을 오랫동안 모르고 있었다.] * 인게임에서 컷신으로 넘어가는 연출이 원테이크로 연결되듯 더욱 자연스럽게 바뀌었다. * 전작에서 엘리와 조엘의 적들은 크게 분류하여 감염체, 약탈자들, 군인들[* 극 후반부 한정 파이어플라이까지.]였지만 이번 작에서는 워싱턴 해방 전선 WLF 조직과 컬트 집단 세라파이트가 추가되었다.[* 후반부 한정으로 래틀러가 등장한다.] WLF는 이전작의 군인들과 비슷하게 행동을 예측하기 쉽지만[* 다만 경비견을 데리고 나타날 경우 이야기가 달라진다.] 세라파이트는 서로 휘파람으로 신호하며 소음이 없는 화살을 무기로 사용하기 때문에 공격의 대미지가 높고 화살을 제거하지 않으면 지속적인 출혈이 발생하는 데다가 위치 포착도 어려워 상대하기 까다롭다. * 전작의 전문 킬러 못지않은 조엘의 액션에 비해 체구도 작고 상대적으로 여리여리한 엘리의 전투가 타격감이 떨어질 것이라는 유저들의 우려가 있었으나 개발사에서는 근접 회피나 빠른 투척, 엎드리기, 숨어들기 등의 액션을 추가하여 전작보다 민첩한 전투가 가능하게 되었다.[* 여기에 엘리는 항상 접이식 칼을 휴대하여 전작의 날붙이 제작이 사라졌다.] 난이도에 따라 다르지만, 맵이 넓어진 만큼 조엘처럼 화끈한 전투--무쌍--를 펼치는 방식보다는 회피 및 은엄폐, 추가된 화살 종류, 소음기 등을 이용하여 암살과 은신을 통한 전투가 주로 이루어진다. * 리드 게임플레이 디자이너 Emilia Schatz는 게임 내 메뉴에는 약 60여 가지 다양한 접근성 옵션이 있으며 컨트롤, 시각 보조, 오디오 단서, 길 찾기 및 이동, 전투 등을 보조하는 옵션이 추가되었다고 밝혔다. 일부는 UI를 더 크게 만들거나, 색맹 유저들을 위한 자막 색상 변경 등 상당히 표준적인 기능이며 텍스트를 읽기 어려운 플레이어에게 메뉴부터 엘리가 여행 중에 집어드는 노트까지 게임 내 모든 것을 읽어주는 텍스트 음성 변환 옵션도 제공한다고 한다. 고대비 모드는 시력이 낮은 플레이어들을 위한 것으로, 세계를 옅은 회색으로 렌더링하고 동료 캐릭터를 파란색, 적 캐릭터를 빨간색으로 표시한다.[[https://www.yna.co.kr/view/AKR20200702176000017|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기